Поиск по этому блогу

Показаны сообщения с ярлыком разное. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком разное. Показать все сообщения

четверг, 25 октября 2012 г.

Как производят автомат Калашникова. Фоторепортаж



Многие москвичи привыкли думать, что в регионах царит сплошной упадок. Я давно не был в Удмуртии и совсем не ожидал здесь увидеть новенький Свято-Михайловский собор. Прежнее здание в 1937 году постигла печальная участь Храма Христа Спасителя в Москве – оно было разрушено. Но в 2004 г. на том же месте заложили еще один собор и построили его всего за три года.

Но все же главная цель моего визита – поближе познакомиться с промышленностью Ижевска, в частности, с оборонным гигантом «Ижмаш», продукцию которого меня приучали любить в армии сильнее собственной девушки.

Еще в 1941 году центр производства стрелкового оружия разместили на восточной окраине Ижевска, на территории площадью 96 гектаров – для понимания, это вдвое больше Ватикана, ну или половина европейского княжества Монако. Мощности «Ижмаша» простираются до горизонта.

Наверно некоторые будут удивлены, узнав, что «Калашниковы» собираются вручную. С одной стороны, скептикам легко посетовать на недостаток автоматики. Но это не помешало «Ижмашу» за последние 60 лет произвести 50 млн автоматов.

Это только кажется, что работа течет неспешно. В лучшие годы «Ижмаш» выдавал по 95 автоматов в час. Вот этими самыми руками!

Ствол соединяется с цевьем. Сотрудник в синем комбинезоне признался мне, что хотя для выполнения этого нехитрого действия существуют специальные инструменты, он иногда обходится обычным молотком. Но такое могут себе позволить только настоящие гуру, у которых рука не дрогнет.

Детали проходят обработку. Сегодня завод тестирует два вида нанопокрытий – одно из них предотвращает коррозию, второе снижает трение в подвижных механизмах, чтобы перезаряжать было легче. Все это со знанием дела поведала мне строгая женщина.

Работник собирает ствольную коробку и вставляет в нее затворную раму – в первый раз для этого требуется ручная регулировка. Обратите внимание, что перед намивполне еще молодой человек. Мифы о старении кадров развеивает и следующая фотография.
Эта милая девушка закручивает все винтики, когда механизм уже отрегулирован специалистом вручную. В конструкторском центре «Ижмаша» сейчас работает 15 студентов.

К предмету, уже достаточно похожему на оружие, на финальных этапах прикрепляется приклад – с легкой руки безобидной «хозяюшки», которую легче представить на молочной ферме, нежели в сборочном цехе оборонного завода.

И вот оружие в руках бывалого труженика. Он пережил не только одного генсека и трех президентов, но и нескольких директоров завода. О предыдущем — Владимире Гродецком, который проработал до 2010 года — отзывается неодобрительно. Говорит, что основная разруха пришлась именно на него: завод лишился многих площадок, а зарплату не платили по полгода.

Его слова подтверждает контролер качества сборки. По ее словам, только за последние полтора года ситуация на «Ижмаше» начала выправляться. Сегодня средняя зарплата – 16 тысяч рублей. При Гродецком она была на уровне прожиточного минимума — 5–6 тысяч рублей. И даже такие мизерные деньги приходилось ждать месяцами."

Эта сотрудница – что-то вроде финального проверяющего. От ее мнения зависит, покинет ли оружие цех или отправится на доработку. Коллеги ждут вердикта с замиранием сердца.

Я тоже

Последние штрихи нанесены – стволы отполированы до блеска. Теперь «Ижмаш» может показывать товар лицом. Экспортные контракты всегда помогали предприятию держаться на плаву даже в самые тяжелые годы – продукция завода поставляется в 27 стран мира. Сейчас крупную партию АК могут закупить индийцы. Но они хотят, чтобы автоматы имели сменные стволы и стреляли патронами разного калибра. «Ижмаш» готов эти требования выполнить. Предлагаю игру: давайте сосчитаем количество стволов на тележке.

Руководитель «Ижмаша» Максим Кузюк покорил меня уже тем, что позволил беспрепятственно войти к нему в кабинет и сфотографировать за работой. Я не выдержал и спросил, правда ли, что предприятие может закрыться. Кузюк ответил цифрами: после того, как «Ижмаш» перешел под крыло госкорпорации «Ростехнологии», выручка повысилась на 40% по сравнению с 2010-ым, зарплата выросла на 21%, а некоторые конструкторы получают бонусы 50% от оклада. Разве это похоже на умирающий завод? По-моему он даже был немного обижен.

По этой юной работнице тоже не скажешь, что она работает на депрессивном производстве. Она занимается гравировкой на оружии, то есть отвечает за эстетическую составляющую производства. Воевать или охотиться тоже надо с душой.

Я попросил что-нибудь написать на память, и студентка за 10 минут выгравировала на кусочке железа названия месяцев.

А вот каких профессиональных высот она когда-нибудь достигнет, если будет много практиковаться и учиться

Перед тем, как оружие продавать, его нужно испытать. Мой ровесник Александр Иванович большой авторитет в этой сфере. Можно сказать, что на проверках автоматов Калашникова он собаку съел – за долгие годы не пропустил ни одного бракованного образца

«Калаш» в огне не горит и в воде не ржавеет. Сначала Иванович основательно мочит автомат под искусственным дождем

Потом морозит в условиях, которых и врагу не пожелаешь

И нагревает его в печке

Но на этом мучения АК не кончаются – в финале ему предстоит от трех до пяти раз с размаху шмякнуться о бетонную плиту. И после всего этого оружие стреляет как ни в чем не бывало! Если в 2012 году случится все-таки конец света, и через пару-тройку веков наши потомки откопают в районе Ижевска Калашников, им нужно быть осторожными – ведь он все равно останется в рабочем состоянии.

И после всего этого оружие стреляет как ни в чем не бывало! Если в 2012 году случится все-таки конец света, и через пару-тройку веков наши потомки откопают в районе Ижевска Калашников, им нужно быть осторожными – ведь он все равно останется в рабочем состоянии.

В общем, от проведенного на заводе дня я получил массу удовольствия. На «Ижмаше» я встретил много улыбающихся людей, притом что я не президент и не министр – для меня никто потемкинских деревень не выстраивал.

Источник: vsirin.livejournal.com

воскресенье, 21 октября 2012 г.

Серверная Facebook


Фотографы TIME проникли в серверную комнату Facebook, где содержаться десятки тонн серверов, которые обслуживают 550 млн. пользователей.
Вообще, в последнем номере журнала социальной сети Facebook посвящена буквально каждая страница. Разумеется это связанно с персоной самого Марка Цукерберга.


Источник: http://creativejournal.ru/

суббота, 20 октября 2012 г.

Самое тихое место в мире сведет вас с ума


Говорят, что «молчание — золото», но существует комната в штате Миннесота в США, которая настолько тихая, что через какое-то время вам станет там просто невыносимо. Комната блокирует 99,99 процентов внешних звуков, и никто еще не смог вынести больше 45 минут, находясь в ней.
Самое тихое место в мире согласно Книге Рекордов Гиннеса находится в Южном Миннеаполисе в Лабораториях Орфилд (Orfield Laboratories). Чтобы достичь исключительной тишины, в комнате использовали стекловолоконные акустические платформы толщиной в метр, двойные стены из изолированной стали и бетон толщиной в 30 см.
Основатель компании и ее президент Стивен Орфилд (Steven Orfield) рассказал, что когда становится так тихо, ваш слух начинает адаптироваться.
«Чем тише комната, тем больше вещей вы слышите. Вы начинаете слышать, как стучит ваше сердце, иногда как двигаются ваши легкие или как бурчит ваш желудок. В безэховой камере вы сами становитесь звуком», — пояснил он.
Орфилд объяснил, что это сильно сбивает с толку, и заставляет вас сидеть на одном месте. Мы ориентируемся по звукам которые слышим, когда ходим. В безэховой камере, у вас нет никаких сигналов, которые позволяют вам балансировать и маневрировать. Если вы окажетесь здесь на полчаса, то лучше оставаться на стуле.
Эта камера используется многими производителями для тестирования громкости своих продуктов, таких как клапаны сердца, звук дисплея мобильного телефона, звук переключателя на приборной панели автомобиля. Также ее используют для определения качества звука.
Но для человека такая комната может стать суровым испытанием. Через несколько минут пребывания в ней, вы привыкаете к отсутствию звуков, начиная улавливать все более слабые звуки. В тяжелых случаях, такое выключение органов чувств может истощить вас. Космонавты НАСА которых тренируют поместив в резервуар, наполненный водой, в комнате, через какое-то время начинают испытывать галлюцинации, так как наше тело пытается создать звуки из ничего.
С выключенным светом, самое продолжительное время, которое смог выдержать человек в этой комнате, составляло 45 минут. Сам основатель смог вынести только полчаса. По его утверждению, больше всего отвлекает человека не шум, а тишина.

10 интересных фактов о щекотке



1. Щекотка помогает нам сближаться

Еще в 19-мвеке Чарльз Дарвин заметил, что щекотка является механизмом социального сближения. Она служит одной из первых форм общения между матерью и ребенком. Также она помогает налаживать связи между друзьями и считается психологами частью пятой, самой высокой степенью социальной игры, включающей близость и когнитивное взаимодействие.

2. Мы не можем сами себя пощекотать

Если прикосновение другого человека может привести к щекотке, почему мы не можем сами себя пощекотать? Ученые предполагают, что наш мозжечок может отличить неожиданное прикосновение от ожидаемых ощущений, и это подавляет реакцию щекотки. Когда мы пытаемся себя пощекотать, мозг предвосхищает это и готовится к щекотке. Возможно, разная реакция на ожидаемое и неожиданное появилась у человека, чтобы лучше защищаться от врагов.

3. Самые «щекотливые» места — это самые уязвимые места во время атаки

Подошвы ступней и подмышки считаются двумя самыми «щекотливыми» местами на нашем теле. Кроме того, большинство мест, чувствительных к щекотке, таких как шея, грудь, область гениталий также являются самыми уязвимыми в сражениях.
В подмышечной впадине проходит подмышечная вена и артерия, и она предоставляет беспрепятственный доступ к сердцу, которое не защищено грудной клеткой. Шея тоже содержит две важные артерии в теле человека, которые снабжают мозг кровью. Трахея, которая переносит воздух в легкие, также находится в области шеи.

4. Щекотка является системой оповещения нашего тела

Также как зуд, щекотка может нас защищать, направляя наше внимание на внешние раздражители, такие как хищники или паразиты. Такой тип щекотки, называемый книмесис — легкая щекотка, редко вызывает смех и присуща людям и животным.
Ученые выяснили, что те чувства, которые мы испытываем, когда нас щекочут, заставляют нас паниковать, и являются естественным защитным механизмом перед ползучими насекомыми, такими как пауки и жуки.

5. Щекотка может превратиться в пытку

В истории были случаи, когда щекотка применялась в качестве телесного наказания. Так есть свидетельства того, что нацисты использовали щекотку в качестве пытки. Также древние римляне применяли особый вид пытки. Они связывали нарушителей, окунали их стопы в соленую воду и заставляли коз слизывать ее. Со временем щекотка становилась очень болезненной.
Что же касается смерти от щекотки, есть свидетельства того, что человек может умереть от смеха, а значит теоретически это в какой-то степени возможно.

6. Чем мы старше, тем менее чувствительны к щекотке

Является ли щекотка детской игрой? Доля правды в этом есть, так как люди младше 40 лет в 10 раз чаще подвергаются щекотке, чем те, кому за 40. И это не потому, что взрослым не нравится щекотка, просто с возрастом наблюдается постепенное снижение тактильной чувствительности.

7. Щекотку можно остановить

Как это сделать? Положите вашу руку на руку щекочущего вас человека. К этой уловке часто прибегают доктора. Когда врач хочет осмотреть живот пациента он может попросить положить его руку на свою. Таким образом, вы как бы проделываете те же действия, что и врач, что заставляет наш мозг думать, что вы щекочите сами себя. Проблема состоит лишь в том, чтобы схватить руку щекочущего.

8. Щекотка помогает похудеть


Если щекотка вызывает у вас сильный смех, то это приводит к сжиганию калорий. Ученые выяснили, что 10–15 минут смеха сжигает дополнительные 10–40 калорий в день, что может означать потерю веса в несколько килограммов за год. Конечно это не то же самое, что ходить в тренажерный зал, но если вы решили похудеть, каждая калория имеет значение.

9. Щекотка может доставлять сексуальное удовольствие

Для некоторых людей щекотка практически любой части тела доставляет им удовольствие, а есть и те, кто возбуждается, наблюдая за тем, как щекочут других. В широком смысле, щекотка может служить формой предварительной игры. Однако при книсмолагнии — возбуждении от щекотки, она становится формой сексуального фетишизма.

10. Почему мы смеемся, когда нас щекочут?

Это является главным неразгаданным вопросом, касающимся щекотки. Смех обычно ассоциируется с юмором и удовольствием. Но при щекотке он возникает бесконтрольно, будучи не связанным с шуткой или забавным случаем. Иногда процесс щекотки даже может быть неприятным и болезненным. Так почему же мы смеемся?

Как, зная только имя и email человека, злоумышленники получили доступ ко всем его аккаунтам и удаленно уничтожили информацию на всех его устройствах

Очень интересная статья появилась сегодня на wired.com. Буквально за один час у автора статьи Мэта Хонана были взломаны Amazon, GMail, Apple и Twitter аккаунты и была удаленно уничтожена информация на его iPad, iPhone и MacBook. Среди прочего он потерял все фотографии своей дочки с ее рождения, многие документы и большую часть переписки. Очень интересно в этой истории то, как злоумышленник получил доступ к Amazon аккаунту и AppleID — для этого не понадобилась ничего, кроме доступной в сети информации и телефона.

Злоумышленнику приглянулся трехбуквенный Twitter Мэта. С целью заполучить его, он провел небольшое исследование, в ходе которого обнаружил, что Twitter аккаунт Мэта содержал ссылку на его личный сайт, который, в свою очередь, содержал его GMail адрес. Имея GMail адрес, злоумышленник начал процесс восстановления пароля. Так как двухступенчатая авторизация у Мэта включена не была, гугл на первом экране восстановления пароля предоставил любезно обфусцированный альтернативный адрес: m****n@me.com. Сопоставив этот паттерн с gmail-адресом mhonan@gmail.com, злоумышленник получил Apple-овский email автора.
Первое, что было необходимо злоумышленнику для того, чтобы приступить к интересной части, это адрес Мэта, который легко обнаружился WhoIs сервисом в информации о его личном сайте. Имея адрес, злоумышленник позвонил в Амазон и сказал, что он владелец аккаунта и хочет добавить новую кредитную карту. Чтобы проверить, что злоумышленник действительно владелец аккаунта, Амазон спросил адрес, имя и email — вся эта информация у злоумышленника уже была, и он успешно ввел номер несуществующей кредитной карты, заблаговременно сгенерированный на одном из специализированных сайтов.
Затем он позвонил в Amazon опять, и сказал, что потерял доступ к своему Amazon аккаунту. Amazon попросил имя, адрес и номер кредитной карты. После предоставления этой информации (добавленный на предыдущем шаге номер кредитной карты подошел), злоумышленник смог добавить новый email адрес к аккаунту, на который восстановил пароль. В амазон аккаунте можно посмотреть список сохраненных кредиток, где, в целях безопасности, показываются только последние четыре цифры номера.
Затем злоумышленник звонит в AppleCare, где его спрашивают имя, адрес и последние четыре цифры кредитной карты, и выдают ему временный пароль на .me аккаунт. На этот аккаунт злоумышленник восстанавливает пароль от GMail, а на GMail пароль от Twitter. Используя AppleId он также удаляет всю информацию с iPhone, iPad и MacBook используя сервисы Find My Phone и Find My Mac. Печальный конец истории.

Позже Мэт связался с Apple, где ему сказали, что в данном конкретном случае внутренний регламент не был соблюден в полной мере, и что Apple относится к безопасности пользователей очень серьезно. Амазону тоже был отправлен запрос от Wired, но пока что ответа не последовало.
Сегодня, спустя три дня после того, как все это произошло, ребята из Wired за несколько минут смогли целиком повторить весь фокус дважды — от адреса и имени до доступа к Amazon и Apple аккаунтам со всеми вытекающими последствиями.

среда, 27 мая 2009 г.

Half Quake: Amen




















Tenebrae

Кромешная тьма. Я вижу только свой меч и правую руку, в которой его держу. Я не знаю, на чем я стою, но чувствую, что подо мной что-то твердое. Стучат ботинки, мои ботинки, которые я не вижу. Я ищу ладонями стену, но ее нет. Я начинаю крутиться вокруг себя, бегать кругами, ходить боком. В неистовстве я танцую боевой танец, размахивая мечом по сторонам. Ничего. Темень. Мрак. Обреченный, я начинаю подпрыгивать.

— Перестань прыгать! — раздается громоподобный голос.

M.y O.ld D.ream

Как доктор Моро, убитый зверолюдьми, как Виктор Франкенштейн, уничтоженный Монстром, как люди, порабощенные Матрицей, — так любой игровой продукт может быть прикончен своей модификацией. То бишь MODом. Ну, если и не везде, то в сознании хотя бы одного любителя КИ — это точно. Давайте посмотрим, какое наследство оставил нам HalfLife. Нет, мы не будем вновь рассказывать о Великой Игре, о том, как мы ее ценим и так далее, не будем врать себе. Великую Игру сейчас помнят немногие, а для большинства ХЛ — это синоним «Контр-Страйка», база для клонов и... простой для освоения редактор карт. Как раз то, что надо для воплощения ИДЕИ. Никаких изысков в плане графики, но, если концепция придумана, — бери и лепи. И люди лепили. Скорее всего, восемь девятых всех модов для ХЛ не заслуживают нашего внимания. Конечно, есть хорошие, например, Gunman, Azure Sheep, They Hunger (1, 2, 3), Heart of Evil... Но заметьте, все эти творения — либо альтернативное повествование о катастрофе на «Черной Мессе», либо FPS в мире космических войн (Gunman), классического ужастика (ТН), войны во Вьетнаме (HOE) и во множестве-множеств других антуражей. Разработчики же из компании с оригинальным названием half-quake Team превзошли всех, по крайней мере, всех модостроителей, работы которых мне посчастливилось испытать...

Как я ждал... Я подсознательно ждал эту игру всю свою геймерскую жизнь.

Они не писали мод. Они создали игру настолько странную, что ни наличие в ней переделанных халфовских моделей персонажей, ни движок, ни оружие не сможет заставить вас засомневаться в ее оригинальности и нестандартности. Форумы, твердящие, что игра предназначена для психов и извращенцев, вынуждают меня поставить себе этот неутешительный диагноз, ибо игру Half-Quake:Amen я полюбил с первого взгляда на монохромный скриншот. Это лучшее, что мог нам дать Half-Life, кроме себя.

Аид

Место, куда попадают грешники после смерти, все представляют по-разному. Кого-то пугают огненно-красные адские пустыни, кто-то тревожит себя массами серых стонущих людей, а half-quake Team видит стержнем ужаса и страха садизм. То есть не регламентированные мучения, а просто-таки целенаправленное издевательство над умершим. И где же эти экзекуции проводятся? Вот тут-то и начинается самое интересное. HQа забрасывает человека в мир, пребывание в котором доставляет лично мне огромное удовольствие, хотя должно вгонять в страх и безысходность. Я, наверное, мазохист, потому что это мир садизма. Нет-нет, здесь вас не будут наряжать в кожу, прихлестывая плеточкой, не будут также и загонять иголки под ногти. Даже внешне HQа не очень смахивает на заведения для такого типа извращенцев.

Игра больше похожа на творчество какого-нибудь импрессиониста, сюрреалиста, супрематиста... Стиль совершенно дивный: помещения, будто всем своим существом отрицающие свет, или, наоборот, без темного уголка, странные орнаменты и архитектура, невидимые стены и неизменный зловещий смайлик, играющий роль кнопок, предупреждений и знаков.

За все время игры я заметил в HQa только четыре цвета: белый, зеленый, красный цвет вашей крови и, естественно, черный. Происходящее на экране поражает. Иногда, попадая на новый уровень мучений (даже названия которых подчинены единому стилю), вы будете задаваться вопросом: «Как можно ТАКОЕ придумать? Вернее, КОМУ в голову взбрело такое?!». И не только в графическом исполнении дело. Запомните, над вами будут издеваться, как это только возможно. Свою лепту внесет и действительно дикий звук, и психологические атаки мучителей-разработчиков, которые в игре представлены как игровые персонажи, и напоминания о реальном мире (с помощью дневников вашего предшественника), и сложные квесты, догадаться о правильном решении в которых можно, только учитывая любовь девелоперов вы поняли к чему, и много-много мелочей, которые часто заставляют обращать на себя внимание. Это мир садизма, дорогие друзья.

Torment

Если вы спросите о жанре HQa, то однозначно ответить будет нелегко. Казалось бы, перед нами смесь 3D-шутера и квеста. Оно то да, но к этим двум определениям я бы еще добавил «мучение». Почему? Да все потому же, что о роли, отведенной вам в игре, вы никогда не забудете. Вы всегда будете ощущать насмешку над собой. Ваше имя — mr. Victim. Жертва. У вас один друг. Оружие? Нет, клавиша quick save. Даже бегая по уровню с Мечом Садизма в руках, оставляя от врагов лишь мокрые пятна, вы не застраховываете свою ничтожную жизнь от того, что следуя очередному наставлению своего мучителя, вы окажетесь в каком-нибудь неприятном месте и полетите вниз с высоты 40 метров. Вы никогда не можете быть уверены, что у вас не случится эпилептический припадок от вида комнаты с крутящимися и сжимающимися стенами. Вы не можете поручиться за то, что не испытаете нервный срыв, когда после разговора с матерящимся скелетом вас под дикий хохот (угадайте чей) придавит ни с того ни сего упавшим сверху кубом. Не думайте, что квесты логичны. Попробуйте догадаться (только начав игру), что на буквенном поле лишь буквочки, составляющие слово sadism, не убьют вас, если вы ступите на них. Почему вы думаете, что вами не станут играть в большой теннис (да, вы мячик)? Вы все еще считаете шуткой то, что вам придется просто терпеливо подождать где-то 20 минут? Это не шутка, вы будете ждать поезд. Стойте, вы что уверены, что при выходе из следующего уровня вы правильно выберите шкафчик, а не попадете в «смерть», по привычке забежав в левую нишу?! А может, вас просто убьет притаившийся в углу дракон?! А может, вы упадете в пропасть?! Вы заблудитесь в лабиринте! Вы думаете, вы выберетесь живым? Ладно, можете продолжать тешить себя глупыми иллюзиями. Надежда умирает последней.

Вид

Хваленая тобой монохромность — это все идеи? Нет. Само действо соединяет какие-то спрятанные глубоко в человеке проводки. То, как в интермедии гигантским молоточком одним за другим убивают «барников» (охранников из ХЛ), вызывает хохот. А картина сползания кирпичей вниз по стенам почему-то может показаться очень величественной. За того солдата, который попал сюда перед вами, вы будете волноваться, читая его дневники, а когда придет время, вы не захотите его убивать.

Два уровня, ambience и sapience, сами по себе стоят отдельной игры. Ну, или хотя бы полотна. Они приведут вас в странное место — на висящий остров. Остановитесь, посмотрите на это небо, в котором он висит! Теперь поглядите на простирающееся перед вами поле. Совершенно нехарактерные для движка HL просторы острова стали для меня и полигоном для ярости (slay, slay, slay, with a Sword of Sadism) и одновременно объектом восхищения. Сюрреалистический пейзаж. Не буду браться описывать его, скажу только, что некоторых игроков могут (уже в который раз) посетить сомнения относительно нормальности разработчиков.

Но красоты туманных полей — это еще не все. Уровень sapience предлагает нам очень ценный подарок другого рода. Представьте, вы попадаете на остров, где стоит огромный портал в следующий уровень patience. Только вы подходите к нему, а охранник сообщает, что у вас мало опыта, чтобы пройти на следующую локацию. Где взять опыт? Тут недалеко есть Садистская Деревня (Sadistic Village), может, там? Может, но часовые не пропустят вас — они голодны. Ищите по всему острову для них еду, только тогда вы сможете пройти в деревню. А там — жители. Мужички в белых рубахах с надписями NPC на лбах. Выполняйте для них задание, а если постараетесь, то можете испробовать себя в побочном квесте. Ну как? ПАРОДИЯ НА РПГ! Это надо видеть и слышать. Даже своей интонацией ваши «работодатели» высмеивают традиционные ролевые игры. Добавляю «РПГ» в графу «жанр».

И подобных моментов полно. Представьте себе: идет бой с десятком слэйвов, как вдруг вы чудесным образом оказываетесь в зале, где снимается телевикторина, и вот вам уже предлагают под веселую мелодию и свист зрительного зала пройти тест на уровень кровожадности. Хотите удостоверение садюги?

И только не говорите, что вы не садист. Пообщавшись с персонажами игры, можно самому проникнуться кровожадным духом разработчиков. Потому что трое девелоперов — это персонажи игры. А что, трудно догадаться, что вот те три прозрачных человека — это они? Персонажей вообще-то не много, но если они встречаются, то не оставляют играющих равнодушными. Помните, я говорил о драконах? Поиграйте и узнаете, кто это такие. Хотя нет, играть не нужно. Какое-то все черно-белое, какие-то психи вокруг... Нездоровый у игры вид.

Thanatos

А нездоровье ведет к смерти. Надо сказать, что в HQa к смерти ведет все. Почему же, по-вашему, в конце каждого раздела у вас будет выбор: жизнь или смерть? Потому что она не упускает ни единого шанса овладеть вами. Рассчитывает на то, что вам надоест, наконец, танцевать под дудку издевательств. А что? Очень удобно — заходишь, тебя быстренько оформляют — и прямиком в небытие. Смерть — это главный герой игры и цель игры. В НQa вас будут убивать, наверное, больше, чем где-либо. Причем не монстры, не ваше неумение прыгать-бегать (хотя и оно тоже), а сам Half-Quake. Впрочем, и вам от этого грязного дела откосить не удастся. Некоторые уровни заточены под «мясо», так что можно будет размять мышцы, наконец, и вздохнуть полной грудью после ваших никтофобических похождений.

— Это все игра! — думаете вы, разряжая арбалет в слэйва.

— Да, это игра. Ставим на нас, — думают разработчики, глядя на стреляющего.

На протяжении 12 уровней вы будете изыскивать возможности избежать смерти, а на 13-ом вам предложат зайти в одну из 20 комнаток. Двадцать видов смерти в конце игры. Выбираем, выбираем…

Довод

Какой же я самоуверенный дурак! Убийство последнего босса не составляет, казалось бы, никакого труда. Так почему же я тогда не могу сосредоточиться и пробежаться правильно по этому огромному залу, нажав все необходимые кнопки? А вначале я думал, что на кого, а на меня все эти извращения садистов-девелоперов не влияют, и я могу без лишних помех наслаждаться стилем этой игры. Я считал себя выше. Да... Только после того, как на это чудище упал потолок, я все понял. ЗВУК. Какая-то сельская песенка (разработчики сами записали некоторые музыкальные треки) вперемешку с железным голосом монстра и взрывами — это издевательство. Когда наконец воцарилась тишина, я просто откинул голову назад и где-то минуту спокойно дышал. Как приятно-то! Вот где САДИЗМ! И вот что такое кайф... Как бы я хотел, чтобы хоть кто-то из читающих это захотел получить такое же удовольствие. Для каждого здесь найдется то, что заставит немножечко в ходе игры пострадать. Это может быть все что угодно, вплоть до неудобного расположения ящиков в комнате. Другое дело, что кого-то из играющих это абсолютно не волнует, а вы, возможно, будете в этот момент плеваться от ярости. Взгляните на это произведение. Поиграйте, а вдруг, оно создано для вас. Посмотрите на мир глазами незаурядных людей. Через Half-Life.

Скопипизжено: http://www.igrograd.ua/article/3001;jsessionid=430190055F581333CDE2287EC20DDAB5

суббота, 28 февраля 2009 г.

Порно - не проблема!

Сводка недоступна. Нажмите эту ссылку, чтобы открыть запись.